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L’amour, la mort et les robots de Netflix trouve le “délice des nerds” de l’animation pour adultes

Que se passe-t-il lorsque les animateurs obtiennent le feu vert pour produire ce qu’ils veulent ? Vous obtenez Netflix L’amour, la mort et les robots, une série d’anthologies conçue pour rappeler aux spectateurs que les dessins animés ne sont pas réservés qu’aux enfants. On pourrait penser que ce serait une fatalité en 2022, des décennies après que l’anime soit devenu grand public, les comédies irrévérencieuses d’Adult Swim ont pris le contrôle des dortoirs, et presque chaque réseau / plate-forme de streaming a sa propre série animée “énervée” (ésotérique et Grande bouche sur netflix, Invincible sur Amazon Premium).

Pourtant, il est trop courant que le médium soit diminué. Les Oscars de cette année ont établi le prix du meilleur long métrage d’animation comme étant entièrement réservé aux enfants, ce qui a incité les cinéastes Phil Lord et Christopher Miller à le faire. (Le film Lego, Spider-Man : dans le verset de l’araignée), pour exiger qu’Hollywood élève le genre à la place. Même la bibliothèque de films intelligents et engageants de Pixar n’est toujours pas considérée comme une histoire “adulte”.

L’amour, la mort et les robots, qui vient de sortir sa troisième saison sur Netflix, ressemble à un cours accéléré sur le potentiel de narration illimité de l’animation. Il saute d’une entrée mignonne sur des robots explorant les vestiges de la civilisation humaine (le premier épisode de la série, 3 robots: stratégies de sortieécrit par l’auteur de science-fiction John Scalzi), à un jeu de chat et de souris presque silencieux et visuellement luxuriant entre un soldat sourd et une sirène mythique (Jibarō), à une histoire poignante de baleiniers abordés par un crabe géant mangeur d’hommes (Mauvais voyagele premier projet d’animation réalisé par le co-créateur de la série David Fincher).

Jennifer Yuh Nelson, directrice de supervision pour L’amour, la mort et les robots, Engadget dit que l’industrie de l’animation a certainement fait des progrès lorsqu’il s’agit de raconter des histoires plus matures. “Tous ceux qui travaillent dans l’animation ont parlé de faire plus de trucs pour adultes, parce que c’est comme ça [about] la liberté d’explorer tout le spectre de la narration », a-t-elle déclaré. “Ils n’essaient pas de faire des choses pour un certain groupe d’âge.”

L'amour, la mort et les robots

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Mais, dit-elle, on a aussi dit aux animateurs que le public n’était pas forcément là pour des projets matures. “Je pense qu’il a besoin d’un spectacle comme ça [this] pour prouver que ça marche [work]et cela amène toute l’entreprise et toute la ville d’entreprise à regarder autour d’elle et à dire: “Oh, c’est une chose viable que les gens veulent vraiment voir.” “

Co-créateur de la série Tim Miller (Deadpool, Terminator : sombre destin) souligne également la puissance des jeux vidéo, qui racontent des récits matures avec une animation interactive depuis des décennies. Il s’agit d’une autre industrie qui était à l’origine considérée comme des jouets pour enfants, mais avec une riche narration de projets indépendants tels que : B. a considérablement mûri Route zéro du Kentuckyaux blockbusters à gros budget comme Le dernier d’entre nous. Les jeux et l’animation évoluent pratiquement ensemble, avec un public exigeant des idées plus complexes et des créateurs qui ont grandi avec les générations précédentes de ces médias. Vous n’obtenez pas l’excellent remake de Disney + de histoires de canard, ou plus récent de Sony Dieu de la guerresans aucun penchant pour les plaisirs simples des originaux.

“L’animation a tellement grandi, reflétant les goûts des personnes qui la réalisent et de ceux qui la regardent”, déclare Nelson. “C’est un changement générationnel. Les gens exigent un certain niveau de complexité dans leur histoire, et c’est pourquoi ce ne sont plus des films de princesse.”

L'amour, la mort et les robots

A chaque saison de L’amour, la mort et les robots, Nelson dit qu’elle et Miller se concentrent sur la recherche d’histoires qui évoquent un sentiment de “joie de nerd”. Il n’y a pas de thème général, ils recherchent plutôt des projets à grande échelle, émotionnels et susceptibles d’être visuellement intéressants. Et bien qu’aucun des courts métrages n’ait encore été adapté en séries ou en films autonomes, Nelson note que c’est une possibilité, d’autant plus que certains écrivains ont exploré d’autres idées dans ces mondes. (J’aimerais vraiment voir ces trois robots excentriques se moquer de l’humanité pendant toute une saison.)

La série sert également de vitrine pour une variété de techniques d’animation. Certains shorts présentent un CG méticuleusement conçu tandis que d’autres l’aiment Mauvais voyage Utilisez la capture de mouvement pour préserver les subtilités du mouvement ou du visage d’un acteur. Jerome Chen, le réalisateur du court métrage d’horreur militaire Enterré dans des salles voûtées, s’est appuyé sur Unreal, ce qui donne à sa pièce l’impression d’être une cinématique d’un jeu auquel je meurs d’envie de jouer. Et il y a encore beaucoup d’amour pour les techniques 2D plus traditionnelles, comme la merveilleusement sanglante Tuer l’équipe tuer (Réalisateur : Nelson, loin d’être ludique Kung Fu Panda suites).

L'amour, la mort et les robots

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“La technologie ne remplace pas l’art, mais l’expérimentation permet à ces studios de trouver des moyens de mieux faire les choses”, a déclaré Nelson. “[The show gives] Liberté pour tous ces différents studios d’essayer leur propre langage.”

Miller a un point de vue légèrement différent, disant qu’à un certain niveau, c’est comme “la technique est l’art et ils se mélangent en quelque sorte”. Tout en étant d’accord avec Nelson, qui n’a pas tardé à souligner que “les artistes peuvent faire de l’art avec un bâton”, Miller a déclaré qu’il fallait encore un certain niveau de technologie sophistiquée pour créer des histoires photoréalistes.

La grande chose à propos d’une série d’anthologies comme Aime la mort et les robots? Les deux philosophies peuvent coexister tout en démontrant la puissance de l’animation.

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